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| Kriterium | ![]() UX Research First-click Testing | ![]() Systems Thinking Intervention Mapping | ![]() UX Research Tree Testing | ![]() Systems Thinking Leverage Points |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. | Intervention Mapping übersetzt einen Veränderungsbedarf in ein geplantes, evaluierbares Programm. Die Methode verbindet Zielgruppe, Determinanten, Maßnahmen und Messung zu einer nachvollziehbaren Kette. | Wenn eine Navigation vorhanden ist, Suchwege aber trotzdem scheitern, prüft Tree Testing die Auffindbarkeit ohne visuelle Ablenkung. Die Methode zeigt, ob Labels, Ebenen und Pfade wirklich zu dem Ziel führen, das gemeint ist. | Leverage Points zeigen, an welchen Stellen Eingriffe im System überproportional wirken. Die Methode unterstützt Teams dabei, Energie nicht in Symptome zu stecken, sondern an wirksame Hebel zu gehen. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Hoch | Mittel | Hoch |
Zeitunterschiedlich | 1-2 Tage | 1-5 Tage | 1-2 Tage | Half day |
Teilnehmendeunterschiedlich | 10-30 | 4-12 | Nach Forschungsfrage | 3-12 |
Formatunterschiedlich | Async | Workshop + Async | Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations | Logic Model, Change Objectives, Intervention Components, Evaluation Plan | Findability Metrics, Path Analysis, Revised IA | Hebel-Map, Aktionsstrategie |
Tagskeine Überschneidung | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung | VeränderungSystemdenkenFähigkeit | InformationsarchitekturNavigationAuffindbarkeit | SystemdenkenVeränderungStrategie |



