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| Kriterium | ![]() Knowledge Modeling Event Modeling | ![]() UX Research Usability Testing | ![]() UX Research First-click Testing | ![]() UX Research Tree Testing |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Event Modeling verbindet fachliche Abläufe mit Commands, Events und Views zu einem durchgängigen Denkmodell. Es hilft, Verhalten, UI und technische Slices aus derselben Logik heraus zu entwerfen. | Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen. | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. | Wenn eine Navigation vorhanden ist, Suchwege aber trotzdem scheitern, prüft Tree Testing die Auffindbarkeit ohne visuelle Ablenkung. Die Methode zeigt, ob Labels, Ebenen und Pfade wirklich zu dem Ziel führen, das gemeint ist. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Mittel | Niedrig | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 2-6 h | 1-2 h je Session | 1-2 Tage | 1-2 Tage |
Teilnehmendeunterschiedlich | 2-8 | Nach Forschungsfrage | 10-30 | Nach Forschungsfrage |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop + Async | Async | Async |
Outputunterschiedlich | Event Model, UI Flow, Commands, Read Models | Usability Issues, Severity List, Recommendations | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations | Findability Metrics, Path Analysis, Revised IA |
Tagskeine Überschneidung | EventsBlueprintDomain-Driven DesignVerhalten | ValidierungUXPrototyp | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung | InformationsarchitekturNavigationAuffindbarkeit |



