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| Kriterium | ![]() Innovation Design Thinking | ![]() Business Strategy Blue Ocean Strategy Canvas | ![]() Innovation Design Sprint | ![]() UX Research Surveys |
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Zweckunterschiedlich | Bei komplexen Nutzerproblemen mit unsicherer Ursache verbindet die Methode Beobachtung, Deutung und Experiment zu einem Lernzyklus. Sie hält den Fokus auf reale Bedürfnisse und vermeidet vorschnelle Lösungssprache. Dadurch entstehen robuste Entscheidungen für Produkt und Service. | Die Blue Ocean Strategy Canvas macht sichtbar, wie ein Angebot im Vergleich zum Markt aufgestellt ist. Differenzierung wird dadurch in Wertfaktoren greifbar, statt nur behauptet zu werden. | Bei unklarer Produktfrage und hohem Zeitdruck bringt die Methode ein Team von der offenen Idee zu einer prüfbaren Lösung. Sie verbindet Problemverständnis, Entscheidung und Lernen in einem kompakten Format. So sinkt das Risiko, viel Energie auf eine bloße Vermutung zu setzen. | Wenn ein Thema in der Breite belastbar werden soll und viele Personen dieselbe Frage beantworten können, sammelt Surveys strukturierte Rückmeldungen in skalierbarer Form. Antworten werden damit vergleichbar und segmentierbar, statt nur anekdotisch vorzuliegen. |
Komplexitätunterschiedlich | Hoch | Mittel | Hoch | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 1 Tag bis mehrere Wochen | 2-4 h | 4-5 Tage | 3-14 Tage |
Teilnehmendeunterschiedlich | 4-10 | 3-10 | 5-8 | 50+ |
Formatunterschiedlich | Workshop | Workshop | Workshop | Async |
Outputunterschiedlich | Problem Statement, Prototype, Test Learnings | Strategy Canvas, Value Curve, ERRC Actions | Prototype, Test Findings, Decision Rationale | Survey Results, Charts, Segment Insights |
Tagskeine Überschneidung | InnovationPrototypResearch | StrategiePositionierungInnovationWert | Design SprintPrototypValidierungInnovation | QuantitativResearchValidierung |



