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| Kriterium | ![]() Innovation Design Sprint | ![]() UX Research First-click Testing | ![]() Product Discovery Solution Interview | ![]() UX Research Usability Testing |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Bei unklarer Produktfrage und hohem Zeitdruck bringt die Methode ein Team von der offenen Idee zu einer prüfbaren Lösung. Sie verbindet Problemverständnis, Entscheidung und Lernen in einem kompakten Format. So sinkt das Risiko, viel Energie auf eine bloße Vermutung zu setzen. | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. | Wenn eine Lösungsidee bereits im Raum steht, prüft sie, wie sie verstanden und bewertet wird. Sie sucht Resonanz, Einwände und fehlende Passung früh im Gespräch. | Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen. |
Komplexitätunterschiedlich | Hoch | Niedrig | Mittel | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 4-5 Tage | 1-2 Tage | 30-60 min je Interview | 1-2 h je Session |
Teilnehmendeunterschiedlich | 5-8 | 10-30 | 5-10 Interviews | Nach Forschungsfrage |
Formatunterschiedlich | Workshop | Async | Workshop + Async | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Prototype, Test Findings, Decision Rationale | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations | Solution Feedback, Objection List, Validation Notes | Usability Issues, Severity List, Recommendations |
Tags1 gemeinsam | Design SprintPrototypValidierungInnovation | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung | ValidierungInterviewsPrototyp | ValidierungUXPrototyp |



