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Run SheetAgileContinuous Improvement

Sprint Retrospective

KomplexitätLow
Zeit45-90 min
Teilnehmende3-10
FormatWorkshop
MaturityCanonical
01

Vorbedingung

Was vorher fertig sein muss

Vorher abschließenSprint-Abschlussnicht im Katalog

Der aktuelle Sprint ist mit Review und Increment-Demo abgeschlossen, sodass konkrete Erfahrungen vorliegen.

Ohne: Ohne abgeschlossenen Sprint diskutiert das Team Spekulation statt Erlebtes, Massnahmen werden wage.
Vorher abschließenBlameless Postmortem

Psychologische Sicherheit ist etabliert oder wird in der Session explizit eingefordert, sodass kritische Punkte geaeussert werden koennen.

Ohne: Ohne diese Norm bleibt die Retro hoeflich und nichts wird besser, weil die echten Themen nicht angesprochen werden.
02

Vorbereitung

Was vor Start vorliegen muss

Materialien

Miro- oder FigJam-Board mit Vorlage (z. B. Mad-Sad-Glad, Sailboat, Start-Stop-Continue); Timer; Aktionsboard fuer Massnahmen mit Owner und Frist; Liste der Action Items aus der Vorgaenger-Retro.

Personen / Rollen

Ein Facilitator (rotierend oder Scrum Master); alle Entwicklungsteam-Mitglieder; optional Product Owner; kein externer Stakeholder ohne Einladung.

Vorabinfos

Sprint-Burndown, Velocity, abgeschlossene und nicht abgeschlossene Items; Major-Incidents im Sprint; Status der vorherigen Action Items; geteilte Vorab-Stimmung (Pulscheck).

Zeitbedarf

60-90 min pro 2-Wochen-Sprint

Setup

Format pro Retro variieren, um Routine zu vermeiden. Vorgaenger-Action-Items sichtbar machen. Regeln ansagen: Vegas-Regel (was hier gesagt wird, bleibt hier), Fokus auf System statt Personen, eine Aktion lieber als zehn.

03

Kernfrage

Die eine Frage, die diese Methode beantwortet

Welche eine Veraenderung am Prozess oder System verbessert den naechsten Sprint am staerksten, und wer setzt sie verbindlich um?

04

Ablauf

Marker: Phase

SchrittDauerAktionHinweis
1Phase 1: Set the Stage
5-10 minZiel der Retro nennen, Regeln wiederholen, Pulse-Check (Daumen oder 1-5). Action Items aus Vorperiode kurz reviewen: erledigt, offen, fallen gelassen.Wenn aus drei Retros hintereinander dieselben Action Items unerledigt sind, ist das das einzig sinnvolle Thema dieser Retro.
2Phase 2: Gather Data
15-20 minFormat-spezifische Sammlung: Mad-Sad-Glad, Was lief gut/schlecht, 4Ls, Sailboat. Stilles Schreiben zuerst, dann Cluster. Auch Metriken einbeziehen (Velocity, Bug-Anzahl, Incident-Count).Wenn alle in einem Format dieselbe Phrase wiederholen, ist Themenbreite zu eng. Format wechseln oder Frage neu stellen, sonst wird die Retro Pflichtuebung.
3Phase 3: Generate Insights
15-20 minTop-Themen voten (Dot-Voting, 2-3 Punkte pro Person). Beim Top-Thema 5 Whys oder Fishbone, um Ursache zu finden. Maximal zwei Themen tief bearbeiten.Lieber ein Thema mit Tiefe als fuenf oberflaechlich. Wenn alles wichtig ist, wird nichts geaendert.
4Phase 4: Decide What to Do
15-20 minPro Top-Thema eine Massnahme: SMART formuliert, mit Owner, Frist und Erfolgsindikator. Maximal zwei bis drei Action Items pro Retro.Action Item ohne Owner ist Wunsch. Owner muss anwesend sein und „ja“ sagen, sonst nicht in die Liste. Erfolgsindikator naechste Retro pruefbar.
5Phase 5: Close the Retro
5 minPlus-Delta oder Round Robin: was war an dieser Retro hilfreich, was beim naechsten Mal anders. Action Items zusammenfassen, Verantwortung bestaetigen.Schliessung ist nicht „und tschuess“. Wenn der Retro-Wert nicht klar ist, sinkt Engagement der naechsten. Plus-Delta liefert die Verbesserungs-Schleife fuer die Retro selbst.
05

Artefakt

Was am Ende rauskommt

Form

Retro-Dokumentation mit Sprint-ID, Teilnehmenden, gesammelten Themen (Cluster und Stichpunkte), Top-Insights mit Ursachenanalyse, Action Items (Beschreibung, Owner, Frist, Erfolgsindikator), Plus-Delta-Notizen.

Tool-Alternativen
  • Miro oder FigJam mit Retro-Templates
  • Retrium oder EasyRetro fuer remote Workshops
  • Confluence- oder Notion-Template mit eingebettetem Aktionsboard
  • Parabol mit integriertem Voting und Action-Tracker
Versionierung / Ownership

Pro Sprint ein Eintrag mit Datum und Sprint-ID. Action Items mit eindeutiger ID, Status (offen, in Arbeit, erledigt, fallen gelassen) ueber Retros hinweg verfolgen. Quartals-Review der Action-Item-Quote als Meta-Indikator.

markdown

Sprint Retrospective Arbeitsvorlage

Kompakte Arbeitsvorlage für Sprint Retrospective mit Kontext, Input, Ergebnisartefakten und nächstem Schritt.

# Sprint Retrospective Arbeitsvorlage

## Ziel

Scrum Event, um Zusammenarbeit, Qualität und Prozess zu inspizieren und anzupassen.

## Kontext

Wann und wofür nutzen wir diese Methode?

## Input

Welche Daten, Beobachtungen, Entscheidungen oder Materialien liegen vor?

## Durchführung

Kurze Notizen entlang des Run Sheets.

## Ergebnisartefakte
- Improvement Actions:
- Team Agreements:

## Annahmen und offene Fragen

- ...

## Entscheidung / Nächster Schritt

Owner, Datum und Erfolgssignal.
06

Beispielausgabe

Konkret gefülltes Szenario

sprint-retrospective-beispiel.md
markdown
## Sprint Retrospective - Plattform-Team Workspot, Sprint 47 (KW 17-18)

**Teilnehmende**: 6 Engineers, 1 PO, 1 Scrum Master.

**Vorgaenger-Action-Items**
- AI-46-01: Definition of Done um Performance-Check erweitern. Status: erledigt (PR #2841).
- AI-46-02: Code-Review SLA 24 h. Status: offen, wird in diese Retro mitgenommen.

**Gather (Format Sailboat)**
- Wind: Pair-Programming-Sessions Di/Do haben Wissensluecken geschlossen.
- Anker: Code-Reviews dauern >48 h, Items haengen in Review.
- Felsen: Externes Audit-Team blockiert Auth-Migration.
- Insel: 95.-Perzentil Lead Time unter 10 Tage.

**Top-Insight**: Reviewer-Kapazitaet ist Engpass. 5-Whys: aktuelle Sprint-Belastung ist 9.5 Items pro Person, Reviewer haben keine geblockte Zeit.

**Action Items**
- AI-47-01: Tagliche Review-Slot 14:00-15:00, Owner @lisa, ab Sprint 48. Indikator: 85.-Perzentil Review-Wartezeit unter 12 h.
- AI-47-02: WIP-Limit „In Review“ auf 3 herabsetzen, Owner @ben, ab Sprint 48. Indikator: kein Karten-Stau in 3 aufeinanderfolgenden Daily-Stand-ups.

**Plus-Delta**: Plus: konkrete Massnahme mit Indikator. Delta: Vorgaenger-Action-Items frueher reviewen.
07

Stolperfallen

Symptome erkennen, gegensteuern

Falle

Wiederholte Formate erzeugen Routine

Symptom

Team kommt mit den gleichen Stichworten, Energie ist niedrig.

Was tun

Format variieren (Sailboat, 4Ls, Mad-Sad-Glad, Lean Coffee). Externes Facilitator-Augenpaar gelegentlich einsetzen. Zeitfenster strecken statt verkuerzen.

Falle

Zu viele Action Items

Symptom

Sieben Massnahmen werden beschlossen, beim naechsten Sprint sind zwei erledigt, fuenf liegen brach.

Was tun

Maximal drei Action Items, lieber eine mit grosser Wirkung. Items ohne anwesenden Owner ablehnen. Erledigungsquote als Meta-Indikator beobachten.

Falle

Schuldzuweisung statt System

Symptom

„X war zu langsam“ oder „Y hat den Bug nicht gesehen“ steht auf den Karten.

Was tun

Facilitator formuliert um: was im System hat den Fehler erlaubt. Personen-Aussagen werden in Prozess- oder Tool-Aussagen ueberfuehrt. Sonst kippt psychologische Sicherheit.

Falle

Action Items ohne Indikator

Symptom

„Wir verbessern Reviews“ ohne messbare Definition. In drei Sprints unklar, ob es geklappt hat.

Was tun

Indikator pflicht. Was waere ein Beweis fuer Erfolg in 1-2 Sprints. Wenn nicht definierbar, Action Item neu schneiden.

Falle

Stakeholder im Raum

Symptom

Manager oder Kunde sitzt dabei, Team schweigt zu heiklen Themen.

Was tun

Retro ist Team-Event. Externe nur bei expliziter Einladung und Themenrelevanz. Falls Eskalation noetig, separate Session danach.

Falle

Vorgaenger-Action-Items werden ignoriert

Symptom

Items aus drei Retros sind offen, niemand spricht es an.

Was tun

Erster Tagesordnungspunkt: Status Vorgaenger-Items. Wenn drei Sprints offen, ist das einzige Retro-Thema „warum schliessen wir keine Action Items“.

08

Abbruchkriterien

Done-Signale, in unter einer Minute prüfbar

Sprint wurde abgebrochen ohne Increment, Datenbasis fehlt.
Team hat kein Vertrauen in Vertraulichkeit, Aussagen werden nach aussen getragen.
Manager besteht auf Anwesenheit gegen den Willen des Teams, Sicherheit gefaehrdet.
Vorgaenger-Action-Items sind seit drei Retros nicht abgearbeitet, neue Items wuerden in dieselbe Schublade fallen.
Sprint-Daten (Velocity, Bugs, Incidents) sind nicht verfuegbar, Diskussion bleibt anekdotisch.
Team hat sich neu zusammengesetzt, gemeinsame Erfahrung ist nicht gegeben.

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