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Session Builder

Meine Session planen

Plane einen konkreten Arbeitsblock mit Agenda, Rollen, Vorbereitung und kopierbarem Ergebnisartefakt.

Methoden-Session30-60 minWorkshop oder asyncAusgefülltes Experiment Canvas

Session: Experiment Canvas

Der Plan übersetzt die Methode in einen konkreten moderierten Arbeitsblock. Die Eingaben fließen direkt in Session Brief und Arbeitsartefakt.

Die App wählt

Methoden-Session mit 1-5. Der Plan nutzt die vorhandene Methodenlogik und das Run Sheet.

Run Sheet
  1. 1

    Sektion 1: Lernziel und Annahme

    10 min

    Lernziel als Frage formulieren („Wollen Nutzer für Feature X bezahlen?“). Riskanteste Annahme dahinter benennen. Beide Felder ausfüllen. Hinweis: Wenn Lernziel als „wir wollen Feature bauen“ formuliert ist, ist es kein Lernziel sondern eine Umsetzungsabsicht. Canvas ist falsches Werkzeug, Roadmap-Item nutzen. Sammle Beiträge sichtbar, gleiche Annahmen im Team ab und halte Dissens nicht nur mündlich fest. Arbeite direkt im Zielartefakt, statt nur über das Artefakt zu sprechen.

    FacilitatorAusgefülltes Experiment Canvas
  2. 2

    Sektion 2: Hypothese und Erfolgsmetrik

    10 min

    Hypothese als Wenn-dann-Aussage. Erfolgsmetrik benennen mit Quelle (Analytics-Tool, Umfrage, manuelle Auswertung). Schwellenwert für Erfolg festlegen. Hinweis: Hypothese ohne Schwellenwert ist Wunschdenken. Schwellenwert vor Test fixieren, nicht nachher. Ohne Quelle ist Metrik nicht messbar. Sammle Beiträge sichtbar, gleiche Annahmen im Team ab und halte Dissens nicht nur mündlich fest. Arbeite direkt im Zielartefakt, statt nur über das Artefakt zu sprechen.

    FacilitatorErfolgsmetrik
  3. 3

    Sektion 3: Testdesign und Setup

    15 min

    Testtyp wählen (Landing-Page, Fake-Door, Prototyp, Concierge, Wizard-of-Oz). Setup beschreiben: was wird gebaut, Zielgruppe, Distribution. Aufwand und Dauer abschätzen. Hinweis: Kleinster funktionierender Test bevorzugen. Wer Prototyp baut, wo Landing-Page reicht, verbrennt Zeit. Aufwand sollte zur Größe der Annahme passen. Sammle Beiträge sichtbar, gleiche Annahmen im Team ab und halte Dissens nicht nur mündlich fest. Arbeite direkt im Zielartefakt, statt nur über das Artefakt zu sprechen.

    FacilitatorAusgefülltes Experiment Canvas
  4. 4

    Sektion 4: Entscheidungsregel

    10 min

    Vor Test definieren: was passiert bei Erfolg, was bei Misserfolg. Optionen: Pivot, Persevere, Stop, weiteres Experiment. Risiken und Voraussetzungen auflisten. Hinweis: Ohne Entscheidungsregel wird Ergebnis interpretiert statt eingehalten. Pro-Erfolg-und-Misserfolg-Pfad vor Test fixieren, das ist methodischer Schutz. Sammle Beiträge sichtbar, gleiche Annahmen im Team ab und halte Dissens nicht nur mündlich fest. Arbeite direkt im Zielartefakt, statt nur über das Artefakt zu sprechen.

    FacilitatorErfolgsmetrik
  5. 5

    Sektion 5: Review und Freigabe

    5-10 min

    Canvas mit Stakeholder oder Sponsor abgleichen. Budget und Owner bestätigen. Test-Start-Datum fixieren. Hinweis: Wenn Stakeholder Schwellenwert nicht akzeptiert, vor Test klären. Nachträgliche Schwellenwert-Diskussion entwertet das Experiment. Sammle Beiträge sichtbar, gleiche Annahmen im Team ab und halte Dissens nicht nur mündlich fest. Arbeite direkt im Zielartefakt, statt nur über das Artefakt zu sprechen.

    OwnerAusgefülltes Experiment Canvas
  6. 6

    Artefakt veröffentlichen

    10 min

    Artefakt auf Vollständigkeit prüfen, Ablageort festlegen, Version oder Status setzen und Review-Empfänger benennen.

    OwnerAusgefülltes Experiment Canvas
Nutzbares Artefakt

Session Brief

Für Einladung, Board, Ticket, PR-Beschreibung oder Workshop-Notiz.

# Session Brief: Experiment Canvas

## Ziel
Artefakt: Ausgefülltes Experiment Canvas

## Arbeitsfrage
Welche Annahme prüfen wir mit welchem Test, ab welchem Schwellenwert gilt die Hypothese als bestätigt, und welche Entscheidung folgt aus dem Ergebnis?

## Kontext
Annahmen-Liste; bekannte Kunden- oder Nutzersegment-Daten; verfügbare Test-Tools (Landing-Page, Fake-Door, Prototyp); Budget und Zeitrahmen; bestehende Metriken aus Analytics.

## Setup
- Format: Methoden-Session
- Dauer: 30-60 min
- Modus: Workshop oder async
- Teilnehmende: Ein Discovery-Lead oder Product Manager als Canvas-Owner; ein Designer für Test-Setup; ein Engineer für technische Machbarkeit; optional ein Data Analyst für Metrik-Quellen.
- Owner: Ein Discovery-Lead oder Product Manager als Canvas-Owner
- Beteiligungsmodus: Teamrunde, gemeinsames Arbeiten und Alignment
- Ergebnislogik: Artefakt fertigstellen

## Beteiligungslogik
Nutze die Session für gemeinsames Verständnis. Beiträge werden sichtbar gesammelt, Annahmen werden abgeglichen und offene Unterschiede bleiben im Artefakt nachvollziehbar.

## Ergebnislogik
Die Session arbeitet direkt auf Ausgefülltes Experiment Canvas hin. Das Artefakt soll nach der Session teilbar, reviewbar oder weiterverwendbar sein.

## Input
Canvas-Vorlage (Strategyzer, Lean-UX oder eigene); Stifte und Haftnotizen; geteiltes Dokument oder Miro-Board; Liste der zu prüfenden Annahmen; Beispiele für Metriken und Schwellenwerte aus früheren Experimenten.

## Vorbereitung
Canvas-Vorlage als Druck oder Board. Felder sichtbar: Hypothese, Riskanteste Annahme, Testdesign, Metrik, Erfolgsschwelle, Lernziel, Entscheidungsregel, Voraussetzungen. Beispiel-Canvas eines früheren Experiments als Referenz.

## Agenda
1. Sektion 1: Lernziel und Annahme (10 min)
   Owner: Facilitator
   Aktion: Lernziel als Frage formulieren („Wollen Nutzer für Feature X bezahlen?“). Riskanteste Annahme dahinter benennen. Beide Felder ausfüllen. Hinweis: Wenn Lernziel als „wir wollen Feature bauen“ formuliert ist, ist es kein Lernziel sondern eine Umsetzungsabsicht. Canvas ist falsches Werkzeug, Roadmap-Item nutzen. Sammle Beiträge sichtbar, gleiche Annahmen im Team ab und halte Dissens nicht nur mündlich fest. Arbeite direkt im Zielartefakt, statt nur über das Artefakt zu sprechen.
   Output: Ausgefülltes Experiment Canvas

2. Sektion 2: Hypothese und Erfolgsmetrik (10 min)
   Owner: Facilitator
   Aktion: Hypothese als Wenn-dann-Aussage. Erfolgsmetrik benennen mit Quelle (Analytics-Tool, Umfrage, manuelle Auswertung). Schwellenwert für Erfolg festlegen. Hinweis: Hypothese ohne Schwellenwert ist Wunschdenken. Schwellenwert vor Test fixieren, nicht nachher. Ohne Quelle ist Metrik nicht messbar. Sammle Beiträge sichtbar, gleiche Annahmen im Team ab und halte Dissens nicht nur mündlich fest. Arbeite direkt im Zielartefakt, statt nur über das Artefakt zu sprechen.
   Output: Erfolgsmetrik

3. Sektion 3: Testdesign und Setup (15 min)
   Owner: Facilitator
   Aktion: Testtyp wählen (Landing-Page, Fake-Door, Prototyp, Concierge, Wizard-of-Oz). Setup beschreiben: was wird gebaut, Zielgruppe, Distribution. Aufwand und Dauer abschätzen. Hinweis: Kleinster funktionierender Test bevorzugen. Wer Prototyp baut, wo Landing-Page reicht, verbrennt Zeit. Aufwand sollte zur Größe der Annahme passen. Sammle Beiträge sichtbar, gleiche Annahmen im Team ab und halte Dissens nicht nur mündlich fest. Arbeite direkt im Zielartefakt, statt nur über das Artefakt zu sprechen.
   Output: Ausgefülltes Experiment Canvas

4. Sektion 4: Entscheidungsregel (10 min)
   Owner: Facilitator
   Aktion: Vor Test definieren: was passiert bei Erfolg, was bei Misserfolg. Optionen: Pivot, Persevere, Stop, weiteres Experiment. Risiken und Voraussetzungen auflisten. Hinweis: Ohne Entscheidungsregel wird Ergebnis interpretiert statt eingehalten. Pro-Erfolg-und-Misserfolg-Pfad vor Test fixieren, das ist methodischer Schutz. Sammle Beiträge sichtbar, gleiche Annahmen im Team ab und halte Dissens nicht nur mündlich fest. Arbeite direkt im Zielartefakt, statt nur über das Artefakt zu sprechen.
   Output: Erfolgsmetrik

5. Sektion 5: Review und Freigabe (5-10 min)
   Owner: Owner
   Aktion: Canvas mit Stakeholder oder Sponsor abgleichen. Budget und Owner bestätigen. Test-Start-Datum fixieren. Hinweis: Wenn Stakeholder Schwellenwert nicht akzeptiert, vor Test klären. Nachträgliche Schwellenwert-Diskussion entwertet das Experiment. Sammle Beiträge sichtbar, gleiche Annahmen im Team ab und halte Dissens nicht nur mündlich fest. Arbeite direkt im Zielartefakt, statt nur über das Artefakt zu sprechen.
   Output: Ausgefülltes Experiment Canvas

6. Artefakt veröffentlichen (10 min)
   Owner: Owner
   Aktion: Artefakt auf Vollständigkeit prüfen, Ablageort festlegen, Version oder Status setzen und Review-Empfänger benennen.
   Output: Ausgefülltes Experiment Canvas

## Abschluss
- Ergebnisartefakt aktualisieren: Ausgefülltes Experiment Canvas
- Ablageort, Version und Review-Empfänger festlegen.
- Owner, nächster Schritt und Reviewtermin festlegen.
Nutzbares Artefakt

Arbeitsartefakt

Vorgefüllter Startpunkt auf Basis der passenden Vorlage.

# Ausgefülltes Experiment Canvas: Experiment Canvas

## Arbeitsfrage
Welche Annahme prüfen wir mit welchem Test, ab welchem Schwellenwert gilt die Hypothese als bestätigt, und welche Entscheidung folgt aus dem Ergebnis?

## Kontext
Annahmen-Liste; bekannte Kunden- oder Nutzersegment-Daten; verfügbare Test-Tools (Landing-Page, Fake-Door, Prototyp); Budget und Zeitrahmen; bestehende Metriken aus Analytics.

## Beteiligte
- Owner: Ein Discovery-Lead oder Product Manager als Canvas-Owner
- Teilnehmende: Ein Discovery-Lead oder Product Manager als Canvas-Owner; ein Designer für Test-Setup; ein Engineer für technische Machbarkeit; optional ein Data Analyst für Metrik-Quellen.

## Input
Canvas-Vorlage (Strategyzer, Lean-UX oder eigene); Stifte und Haftnotizen; geteiltes Dokument oder Miro-Board; Liste der zu prüfenden Annahmen; Beispiele für Metriken und Schwellenwerte aus früheren Experimenten.

## Vorlage
# Experiment Canvas Canvas

## Kontext

Wofür wird die Methode eingesetzt?

## Kernfrage

Welche Frage soll am Ende beantwortet sein?

## Input

Welche Daten, Beobachtungen oder Materialien liegen vor?

## Arbeitsfläche

- Bereich 1:
- Bereich 2:
- Bereich 3:
- Beziehungen / Muster:

## Ergebnisartefakte
- Ausgefülltes Experiment Canvas:
- Erfolgsmetrik:

## Offene Fragen

- ...

## Nächster Schritt

Owner, Datum, Erfolgssignal.

## Fertigstellungscheck
- Ausgefülltes Experiment Canvas ist vollständig genug für Review:
- Ablageort:
- Version / Status:
- Review durch:
- Nächster Schritt:

## Nächster Schritt
- Ergebnis prüfen
- offene Fragen markieren
- Review oder Entscheidung terminieren
Vorlagenbasis

Experiment Canvas Arbeitsvorlage

# Experiment Canvas Canvas

## Kontext

Wofür wird die Methode eingesetzt?

## Kernfrage

Welche Frage soll am Ende beantwortet sein?

## Input

Welche Daten, Beobachtungen oder Materialien liegen vor?

## Arbeitsfläche

- Bereich 1:
- Bereich 2:
- Bereich 3:
- Beziehungen / Muster:

## Ergebnisartefakte
- Ausgefülltes Experiment Canvas:
- Erfolgsmetrik:

## Offene Fragen

- ...

## Nächster Schritt

Owner, Datum, Erfolgssignal.
Direkt nutzbar, wenn
  • Arbeitsfrage, Owner und Zielartefakt sind sichtbar.
  • Das Ergebnis passt zu Ausgefülltes Experiment Canvas.
  • Pro Experiment eigenes Canvas mit ID, Datum, Status (Geplant, Läuft, Abgeschlossen). Ergebnis-Sektion nach Test ergänzen, nicht überschreiben. Verlinkung mit Folge-Experimenten.
  • Offene Fragen sind als Follow-up notiert.
  • Der nächste Review oder Entscheidungspunkt ist terminiert.