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Kriterium
Papierillustration zu Wizard of Oz Test
Product Discovery
Wizard of Oz Test
Papierillustration mit einer Person am Prototyp, beobachtender Person mit Notizbuch und markiertem Usability-Problem.
UX Research
Usability Testing
Papierillustration zu Concierge MVP
Product Discovery
Concierge MVP
Papierillustration zu Design Sprint mit den zentralen Arbeitsschritten und einem sichtbaren Ergebnis.
Innovation
Design Sprint
Zweckunterschiedlich
Wenn eine neue Erfahrung noch zu teuer für echte Automatisierung wäre, simuliert sie das Ergebnis im Hintergrund. Sie prüft Nutzerreaktion und Nutzen, bevor Technik verschwindet.Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen.Wenn eine Idee zuerst an echter Betreuung scheitern oder wachsen kann, setzt sie auf Handarbeit statt Automatisierung. Sie zeigt, ob Nutzerwert auch unter manueller Ausführung trägt.Bei unklarer Produktfrage und hohem Zeitdruck bringt die Methode ein Team von der offenen Idee zu einer prüfbaren Lösung. Sie verbindet Problemverständnis, Entscheidung und Lernen in einem kompakten Format. So sinkt das Risiko, viel Energie auf eine bloße Vermutung zu setzen.
Komplexitätunterschiedlich
HochMittelMittelHoch
Zeitunterschiedlich
2-10 Tage1-2 h je Session1-4 Wochen4-5 Tage
Teilnehmendeunterschiedlich
5-20 NutzerNach Forschungsfrage3-10 Kunden5-8
Formatunterschiedlich
Workshop + AsyncWorkshop + AsyncWorkshop + AsyncWorkshop
Outputunterschiedlich
Prototype Learnings, Manual Effort Notes, Risk ListUsability Issues, Severity List, RecommendationsConcierge Learnings, Service Blueprint, MVP RisksPrototype, Test Findings, Decision Rationale
Tags1 gemeinsam
PrototypValidierungMVP
ValidierungUXPrototyp
MVPValidierungServiceDiscovery
Design SprintPrototypValidierungInnovation
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