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| Kriterium | ![]() UX Research Usability Testing | ![]() Operations Ivy Lee Method | ![]() Operations Eat the Frog | ![]() UX Research First-click Testing |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen. | Bei einem unruhigen Arbeitstag mit zu vielen offenen Punkten schafft die Methode radikale Einfachheit. Sie lenkt die Aufmerksamkeit auf eine kurze Reihenfolge statt auf ein breites, zugleich offenes Feld. | Wenn eine wichtige Aufgabe immer wieder verdrängt wird, setzt die Methode auf frühen Widerstand. Sie schützt den Tag davor, dass leichtere Arbeit die entscheidende Sache nach hinten schiebt. | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Niedrig | Niedrig | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 1-2 h je Session | 5-10 min täglich | 15-90 min täglich | 1-2 Tage |
Teilnehmendeunterschiedlich | Nach Forschungsfrage | 1 | 1 | 10-30 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Async | Async | Async |
Outputunterschiedlich | Usability Issues, Severity List, Recommendations | Daily Priority List, Completion Notes | Priority Task, Completion Note, Daily Focus | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations |
Tagskeine Überschneidung | ValidierungUXPrototyp | PriorisierungProduktivitätUmsetzung | PriorisierungProduktivitätFokusUmsetzung | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung |



