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| Kriterium | ![]() UX Research Usability Testing | ![]() Operations Getting Things Done | ![]() Innovation Design Thinking | ![]() Operations ALPEN Method |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen. | Bei vielen offenen Zusagen und Ideen im Alltag entsteht ein verlässliches Außenspeicher-System. Die Methode entlastet den Kopf, damit Priorität und Kontext nicht im Gedächtnis konkurrieren müssen. | Bei komplexen Nutzerproblemen mit unsicherer Ursache verbindet die Methode Beobachtung, Deutung und Experiment zu einem Lernzyklus. Sie hält den Fokus auf reale Bedürfnisse und vermeidet vorschnelle Lösungssprache. Dadurch entstehen robuste Entscheidungen für Produkt und Service. | Bei einem übervollen Tag mit zu vielen Aufgaben entsteht ein realistisches Tagesbild. Die Methode verbindet Schätzen, Entscheiden und Pufferdenken, damit Planung zur verfügbaren Energie und Zeit passt. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Mittel | Hoch | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 1-2 h je Session | 1-2 h Setup, laufend | 1 Tag bis mehrere Wochen | 10-20 min täglich |
Teilnehmendeunterschiedlich | Nach Forschungsfrage | 1 | 4-10 | 1 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Async | Workshop | Async |
Outputunterschiedlich | Usability Issues, Severity List, Recommendations | Action Lists, Project List, Review Routine | Problem Statement, Prototype, Test Learnings | Daily Plan, Time Estimates, Review Notes |
Tagskeine Überschneidung | ValidierungUXPrototyp | ProduktivitätPlanungAufgabenUmsetzung | InnovationPrototypResearch | PlanungZeitmanagementProduktivitätOperations |



