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| Kriterium | ![]() Team Design Team API | ![]() Product Discovery Hypothesis Prioritization Canvas | ![]() Product Discovery Concierge MVP | ![]() Product Discovery Test Card |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Bei unscharfen Erwartungen zwischen Teams beschreibt die Methode, wie ein Team erreichbar, nutzbar und verantwortbar ist. Sie schafft Klarheit über Schnittstellen, Reaktionsweisen und Grenzen der Zusammenarbeit. | Wenn viele Hypothesen konkurrieren, bringt sie Ordnung in Lernreihenfolge und Bedeutung. Sie zeigt, was zuerst getestet werden sollte und warum die Reihenfolge zählt. | Wenn eine Idee zuerst an echter Betreuung scheitern oder wachsen kann, setzt sie auf Handarbeit statt Automatisierung. Sie zeigt, ob Nutzerwert auch unter manueller Ausführung trägt. | Die Test Card macht eine kritische Annahme prüfbar und legt vorab fest, welches Ergebnis als Erfolg zählt. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Mittel | Mittel | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | Half day initial, dann laufend | 60-90 min | 1-4 Wochen | 20-35 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | Ein Team plus Stakeholder | 3-8 | 3-10 Kunden | 1-5 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop | Workshop + Async | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Team-API-Dokument | Priorisierungs-Canvas, Hypothesen-Backlog | Concierge Learnings, Service Blueprint, MVP Risks | Test Card mit vorab gesetzter Schwelle |
Tagskeine Überschneidung | TeamAbstimmungKommunikationService | ExperimentePriorisierungDiscoveryHypothese | MVPValidierungServiceDiscovery | ExperimenteValidierungDiscoveryHypothese |



