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| Kriterium | ![]() Agile Scrum | ![]() Knowledge Modeling Shape-First Modeling | ![]() Knowledge Modeling Ontology Design Patterns | ![]() Knowledge Modeling Property Graph Schema Design |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn ein Team in einem festen Lieferrhythmus arbeiten soll, stabilisiert sie Takt, Verantwortung und Feedbackschleifen. Sie macht Zusammenarbeit über Sprintgrenzen hinweg verlässlich. | Shape-First Modeling definiert Datenqualität über Shapes, bevor Implementierung oder Integration ausfranst. Der Ansatz passt, wenn Validierung und Data Contracts von Anfang an Teil des Designs sein sollen. | Ontology Design Patterns liefern wiederverwendbare Bausteine für wiederkehrende Modellierungsprobleme. Die Methode bringt Struktur in die Suche nach sauberen Begriffen, Beziehungen und Rollen. | Property Graph Schema Design überführt fachliche und technische Anforderungen in ein belastbares Graphschema. Es passt, wenn Query Patterns, Constraints und Migrationen zusammen gedacht werden müssen. |
Komplexitätidentisch | Mittel | Mittel | Mittel | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 1-4 Wochen je Sprint, laufend | Halber Tag pro Domain Slice | 1-3 h pro Pattern | 4-8 h initial, dann iterativ |
Teilnehmendeunterschiedlich | 3-10 (Scrum Team) | 1-4 | 1-6 | 1-6 |
Formatidentisch | Workshop + Async | Workshop + Async | Workshop + Async | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Product Backlog, Sprint Backlog, Increment, Sprint Goal | SHACL or ShEx Shapes, Validation Reports, Data Contracts, Shape Documentation | Selected Patterns, Adapted Schema Fragments, Pattern Documentation | Schema Diagram, Node and Relationship Catalog, Index Plan, Migration Scripts, Sample Queries |
Tagskeine Überschneidung | AgilIterationTakt | WissensgraphValidierungSemantik | OntologieMusterWiederverwendungSemantikModellierung | WissensgraphModellierungSemantik |



