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| Kriterium | ![]() Product Discovery Product Kata | ![]() Growth A/B Testing | ![]() Product Discovery Test Card | ![]() Growth Growth Experiment |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Lernen in kurzen Iterationen verankert werden soll, richtet sie den Blick auf Richtung, Ist-Zustand und nächstes Ziel. Sie übersetzt Produktarbeit in einen wiederholbaren Denk- und Messrhythmus. | Wenn zwei Varianten gegeneinander stehen, entscheiden Diskussionen schnell nach Geschmack statt nach Wirkung. A/B Testing prüft Verhalten unter kontrollierten Bedingungen und trennt echte Verbesserung von Zufall oder Erwartungseffekt. | Die Test Card macht eine kritische Annahme prüfbar und legt vorab fest, welches Ergebnis als Erfolg zählt. | Wenn Wachstumsideen schnell auftauchen, ist die Versuchung groß, sofort zu bauen statt zu lernen. Growth Experiment fasst eine Vermutung so, dass Zielgruppe, Hebel und Messung vor dem ersten Einsatz klar sind. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Hoch | Niedrig | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 1-2 Wochen je Loop | 1-4 Wochen | 20-35 min | 1-2 Wochen |
Teilnehmendeunterschiedlich | 3-10 | 1-6 | 1-5 | 1-6 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Async | Workshop + Async | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Direction, Current Metric, Target Metric, Experiment-Notiz, Lernreport | Experiment Result, Decision Log, Learning Summary | Test Card mit vorab gesetzter Schwelle | Experiment Card, Result Summary, Next Bet |
Tagskeine Überschneidung | OutcomesDiscoveryLernenIterationCoaching | ExperimenteGrowthAnalyticsValidierung | ExperimenteValidierungDiscoveryHypothese | MarketingGrowthExperimenteLernen |



