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| Kriterium | ![]() Knowledge Modeling Peer Instruction | ![]() UX Design Lean UX Canvas | ![]() Facilitation Fishbowl Discussion | ![]() Product Discovery Product Kata |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Peer Instruction nutzt das Denken in der Gruppe, um schwierige Begriffe oder Konzepte schneller zu klären. Die Methode verbindet individuelles Nachdenken mit sozialer Korrektur und gemeinsamer Präzision. | Wenn Problem, Nutzer und Experiment zusammen gedacht werden müssen, schafft sie eine klare Arbeitsfläche für Annahmen. Sie hält Ausrichtung und Lernbedarf auf einer Seite zusammen. | Wenn ein kontroverses Thema gleichzeitig Tiefe und Disziplin braucht, macht Fishbowl Discussion die Gesprächsordnung transparent. Das Format hält den Kern klein genug für echten Dialog und offen genug für kontrollierten Wechsel. | Wenn Lernen in kurzen Iterationen verankert werden soll, richtet sie den Blick auf Richtung, Ist-Zustand und nächstes Ziel. Sie übersetzt Produktarbeit in einen wiederholbaren Denk- und Messrhythmus. |
Komplexitätidentisch | Mittel | Mittel | Mittel | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 10-20 min je Frage | 2-3 h | 45-90 min | 1-2 Wochen je Loop |
Teilnehmendeunterschiedlich | 6-50 | 3-8 | 8-80 | 3-10 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Workshop + Async | Workshop | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Concept Questions, Vote Results, Learning Notes | Ausgefüllter Lean UX Canvas, Hypothesenliste, Erstes Experiment | Discussion Insights, Observed Tensions, Follow-up Questions | Direction, Current Metric, Target Metric, Experiment-Notiz, Lernreport |
Tagskeine Überschneidung | LernenDialogFacilitation | CanvasHypotheseOutcomesDiscovery | FacilitationDialogGroßgruppe | OutcomesDiscoveryLernenIterationCoaching |



