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| Kriterium | ![]() Knowledge Modeling PARA Method | ![]() Innovation Design Sprint | ![]() Product Discovery Wizard of Oz Test | ![]() UX Research Usability Testing |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Die PARA Method organisiert Wissen nach Projects, Areas, Resources und Archives. Sie schafft Ordnung, wenn digitale Notizen, Dateien und Aufgaben nicht mehr sauber zur aktuellen Arbeit passen. | Bei unklarer Produktfrage und hohem Zeitdruck bringt die Methode ein Team von der offenen Idee zu einer prüfbaren Lösung. Sie verbindet Problemverständnis, Entscheidung und Lernen in einem kompakten Format. So sinkt das Risiko, viel Energie auf eine bloße Vermutung zu setzen. | Wenn eine neue Erfahrung noch zu teuer für echte Automatisierung wäre, simuliert sie das Ergebnis im Hintergrund. Sie prüft Nutzerreaktion und Nutzen, bevor Technik verschwindet. | Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Hoch | Hoch | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 1-3 h Setup, laufend | 4-5 Tage | 2-10 Tage | 1-2 h je Session |
Teilnehmendeunterschiedlich | 1 | 5-8 | 5-20 Nutzer | Nach Forschungsfrage |
Formatunterschiedlich | Async | Workshop | Workshop + Async | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | PARA Structure, Project Notes, Knowledge Archive | Prototype, Test Findings, Decision Rationale | Prototype Learnings, Manual Effort Notes, Risk List | Usability Issues, Severity List, Recommendations |
Tagskeine Überschneidung | WissenProduktivitätOrganisation | Design SprintPrototypValidierungInnovation | PrototypValidierungMVP | ValidierungUXPrototyp |



