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| Kriterium | ![]() UX Design Lean UX Canvas | ![]() Facilitation World Café | ![]() Product Discovery Hypothesis Prioritization Canvas | ![]() Facilitation Fishbowl Discussion |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Problem, Nutzer und Experiment zusammen gedacht werden müssen, schafft sie eine klare Arbeitsfläche für Annahmen. Sie hält Ausrichtung und Lernbedarf auf einer Seite zusammen. | Wenn eine Gruppe viele Sichtweisen in kurzer Zeit verknüpfen soll, schafft World Café einen ruhigen Wechsel zwischen Nähe und Rotation. Es bringt Gedanken in Bewegung, ohne das Gespräch in Vollplenumshärte zu zwingen. | Wenn viele Hypothesen konkurrieren, bringt sie Ordnung in Lernreihenfolge und Bedeutung. Sie zeigt, was zuerst getestet werden sollte und warum die Reihenfolge zählt. | Wenn ein kontroverses Thema gleichzeitig Tiefe und Disziplin braucht, macht Fishbowl Discussion die Gesprächsordnung transparent. Das Format hält den Kern klein genug für echten Dialog und offen genug für kontrollierten Wechsel. |
Komplexitätidentisch | Mittel | Mittel | Mittel | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 2-3 h | 60-180 min | 60-90 min | 45-90 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | 3-8 | 12-100+ | 3-8 | 8-80 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop | Workshop | Workshop |
Outputunterschiedlich | Ausgefüllter Lean UX Canvas, Hypothesenliste, Erstes Experiment | Table Notes, Emergent Themes, Shared Questions | Priorisierungs-Canvas, Hypothesen-Backlog | Discussion Insights, Observed Tensions, Follow-up Questions |
Tagskeine Überschneidung | CanvasHypotheseOutcomesDiscovery | FacilitationDialogGroßgruppeSensemaking | ExperimentePriorisierungDiscoveryHypothese | FacilitationDialogGroßgruppe |



