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| Kriterium | ![]() Growth Hooked Model | ![]() UX Design Design Studio | ![]() Growth Flywheel | ![]() Facilitation 1-2-4-All |
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Zweckunterschiedlich | Bei Produkten mit hoher Wiederkehr zählt nicht nur erster Kontakt, sondern routinisierte Rückkehr. Das Hooked Model beschreibt, wie externe oder interne Auslöser, einfache Aktion, Belohnung und Investition zu einem stabilen Nutzungsritual werden. | Wenn mehrere Entwürfe schnell in Relation gesetzt werden sollen, macht sie Ideen sichtbar und vergleichbar. Sie fördert frühe Varianten statt langer Vorabdebatten. | Wachstum bricht oft dort ein, wo ein Verstärkungsmechanismus zu viel Reibung aufbaut. Ein Flywheel zeigt den Kreislauf aus Nutzen, Wiederholung und Verstärkung, der nachhaltiges Wachstum tragen soll. | Wenn viele Menschen in einer Runde zu selten zu Wort kommen, verteilt 1-2-4-All die Denkzeit fairer. Das Format baut Beteiligung schrittweise auf und macht leise oder noch ungeordnete Gedanken schneller nutzbar. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Mittel | Mittel | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | Mehrere Workshops über Wochen | 1-3 h | 60-120 min | 10-20 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | 2-8 | 3-8 | 3-8 | 4-100+ |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop | Workshop | Workshop |
Outputunterschiedlich | Hooked Loop, Trigger-Map, Reward-Design, Ethik-Check | Sketches, Concept Directions, Design Decisions | Flywheel Map, Friction Points, Growth Levers, Experiment Backlog | Idea List, Shared Insights, Emergent Themes |
Tagskeine Überschneidung | GrowthVerhaltenRetention | SkizzierenZusammenarbeitIdeenfindung | GrowthRetentionConversion | FacilitationInklusionIdeenfindung |



