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| Kriterium | ![]() DevOps Game Day | ![]() Operations Pomodoro Technique | ![]() DevOps Incident Command | ![]() Operations Getting Things Done |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Bei der Vorbereitung auf seltene Störungen testet die Methode Reaktionsfähigkeit unter kontrollierten Bedingungen. Sie zeigt, wo Annahmen über Stabilität, Rollen und Wiederherstellung zu optimistisch sind. | Bei leicht ablenkbarer Einzelarbeit setzt die Methode klare Zeitkanten für konzentriertes Arbeiten. Sie schützt Aufmerksamkeit, wenn große Aufgaben sonst in kleine Ausweichbewegungen zerfallen. | Bei einem akuten Incident mit mehreren Beteiligten schafft die Methode eine klare Führungs- und Kommunikationsstruktur. Sie reduziert Chaos, wenn schnelle Koordination und saubere Lageführung gleichzeitig gebraucht werden. | Bei vielen offenen Zusagen und Ideen im Alltag entsteht ein verlässliches Außenspeicher-System. Die Methode entlastet den Kopf, damit Priorität und Kontext nicht im Gedächtnis konkurrieren müssen. |
Komplexitätunterschiedlich | Hoch | Niedrig | Mittel | Mittel |
Zeitunterschiedlich | Halber Tag | 25 min Zyklen | As needed | 1-2 h Setup, laufend |
Teilnehmendeunterschiedlich | 5-20 | 1 | 4-15 | 1 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Async | Workshop + Async | Async |
Outputunterschiedlich | Simulation Notes, Gaps List, Updated Runbooks | Focus Sessions, Task Progress, Interruption Notes | Incident Log, Action Tracker, Stakeholder Updates | Action Lists, Project List, Review Routine |
Tagskeine Überschneidung | ResilienzOperationsIncident | FokusZeitmanagementProduktivitätUmsetzung | IncidentOperationsZuverlässigkeit | ProduktivitätPlanungAufgabenUmsetzung |



