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| Kriterium | ![]() DevOps Game Day | ![]() Innovation Crazy 8s | ![]() DevOps Incident Command | ![]() Innovation Brainstorming |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Bei der Vorbereitung auf seltene Störungen testet die Methode Reaktionsfähigkeit unter kontrollierten Bedingungen. Sie zeigt, wo Annahmen über Stabilität, Rollen und Wiederherstellung zu optimistisch sind. | Bei wenigen Minuten Zeit und einer noch schwammigen Lösungssuche zwingt die Methode zu hoher Variantenbreite. Sie bringt schnelle Skizzen hervor, bevor sich die erste Idee festsetzt. So werden unterschiedliche Richtungen direkt vergleichbar und weiterdenkend anschlussfähig. | Bei einem akuten Incident mit mehreren Beteiligten schafft die Methode eine klare Führungs- und Kommunikationsstruktur. Sie reduziert Chaos, wenn schnelle Koordination und saubere Lageführung gleichzeitig gebraucht werden. | Steht ein Team vor einer offenen Fragestellung mit vielen naheliegenden Richtungen, schafft die Methode zuerst Breite statt vorschneller Festlegung. Sie trennt Ideenfluss von Bewertung und macht Denkrichtungen sichtbar. So entsteht ein Vorrat für Auswahl und Weiterentwicklung. |
Komplexitätunterschiedlich | Hoch | Niedrig | Mittel | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | Halber Tag | 8-15 min | As needed | 30-60 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | 5-20 | 1-10 | 4-15 | 4-12 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Workshop | Workshop + Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Simulation Notes, Gaps List, Updated Runbooks | Sketch Set, Idea Shortlist, Direction Options | Incident Log, Action Tracker, Stakeholder Updates | Idea Pool, Theme Clusters, Shortlist |
Tagskeine Überschneidung | ResilienzOperationsIncident | BrainstormingSkizzierenGeschwindigkeitDivergenzDesign Sprint | IncidentOperationsZuverlässigkeit | BrainstormingIdeenfindungKreativitätWorkshopDivergenz |



