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Kriterium
Papierillustration der Methode First-click Testing mit einer klaren Arbeitsstruktur.
UX Research
First-click Testing
Papierillustration zu Wizard of Oz Test
Product Discovery
Wizard of Oz Test
Papierillustration mit einer Person am Prototyp, beobachtender Person mit Notizbuch und markiertem Usability-Problem.
UX Research
Usability Testing
Papierillustration eines verzweigten Kategorienbaums mit hervorgehobenem Suchpfad und möglichen Sackgassen.
UX Research
Tree Testing
Zweckunterschiedlich
Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen.Wenn eine neue Erfahrung noch zu teuer für echte Automatisierung wäre, simuliert sie das Ergebnis im Hintergrund. Sie prüft Nutzerreaktion und Nutzen, bevor Technik verschwindet.Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen.Wenn eine Navigation vorhanden ist, Suchwege aber trotzdem scheitern, prüft Tree Testing die Auffindbarkeit ohne visuelle Ablenkung. Die Methode zeigt, ob Labels, Ebenen und Pfade wirklich zu dem Ziel führen, das gemeint ist.
Komplexitätunterschiedlich
NiedrigHochMittelMittel
Zeitunterschiedlich
1-2 Tage2-10 Tage1-2 h je Session1-2 Tage
Teilnehmendeunterschiedlich
10-305-20 NutzerNach ForschungsfrageNach Forschungsfrage
Formatunterschiedlich
AsyncWorkshop + AsyncWorkshop + AsyncAsync
Outputunterschiedlich
Click Heatmap, Success Rate, Design RecommendationsPrototype Learnings, Manual Effort Notes, Risk ListUsability Issues, Severity List, RecommendationsFindability Metrics, Path Analysis, Revised IA
Tagskeine Überschneidung
UXNavigationAuffindbarkeitValidierung
PrototypValidierungMVP
ValidierungUXPrototyp
InformationsarchitekturNavigationAuffindbarkeit
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