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| Kriterium | ![]() UX Research First-click Testing | ![]() UX Research Usability Testing | ![]() Business Strategy Scenario Planning | ![]() Innovation Design Sprint |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. | Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen. | Scenario Planning öffnet den Blick für mehrere plausible Zukunftsbilder statt für eine einzige Prognose. Die Methode schützt Strategien davor, an einem zu engen Erwartungspfad zu hängen. | Bei unklarer Produktfrage und hohem Zeitdruck bringt die Methode ein Team von der offenen Idee zu einer prüfbaren Lösung. Sie verbindet Problemverständnis, Entscheidung und Lernen in einem kompakten Format. So sinkt das Risiko, viel Energie auf eine bloße Vermutung zu setzen. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Mittel | Hoch | Hoch |
Zeitunterschiedlich | 1-2 Tage | 1-2 h je Session | 0.5-2 Tage | 4-5 Tage |
Teilnehmendeunterschiedlich | 10-30 | Nach Forschungsfrage | 4-12 | 5-8 |
Formatunterschiedlich | Async | Workshop + Async | Workshop | Workshop |
Outputunterschiedlich | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations | Usability Issues, Severity List, Recommendations | Scenario Set, Strategic Implications, Robust Options | Prototype, Test Findings, Decision Rationale |
Tagskeine Überschneidung | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung | ValidierungUXPrototyp | StrategieUnsicherheitPlanung | Design SprintPrototypValidierungInnovation |



