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| Kriterium | ![]() UX Research First-click Testing | ![]() Facilitation 1-2-4-All | ![]() Innovation Design Sprint | ![]() Innovation Morphological Analysis |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. | Wenn viele Menschen in einer Runde zu selten zu Wort kommen, verteilt 1-2-4-All die Denkzeit fairer. Das Format baut Beteiligung schrittweise auf und macht leise oder noch ungeordnete Gedanken schneller nutzbar. | Bei unklarer Produktfrage und hohem Zeitdruck bringt die Methode ein Team von der offenen Idee zu einer prüfbaren Lösung. Sie verbindet Problemverständnis, Entscheidung und Lernen in einem kompakten Format. So sinkt das Risiko, viel Energie auf eine bloße Vermutung zu setzen. | Bei einer Lösungssuche mit vielen Freiheitsgraden entsteht ein Raster für systematische Kombinationen. Die Methode trennt Merkmale, Varianten und Ausschlusskriterien, damit der Raum gezielt erkundet wird. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Niedrig | Hoch | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 1-2 Tage | 10-20 min | 4-5 Tage | 1-3 h |
Teilnehmendeunterschiedlich | 10-30 | 4-100+ | 5-8 | 2-8 |
Formatunterschiedlich | Async | Workshop | Workshop | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations | Idea List, Shared Insights, Emergent Themes | Prototype, Test Findings, Decision Rationale | Morphological Box, Concept Combinations, Idea Shortlist |
Tagskeine Überschneidung | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung | FacilitationInklusionIdeenfindung | Design SprintPrototypValidierungInnovation | IdeenfindungInnovationKreativität |



