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| Kriterium | ![]() Knowledge Modeling Feynman Technique | ![]() Architecture Architecture Inception Canvas | ![]() Knowledge Modeling Teach-back | ![]() Architecture Software Architecture Canvas |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Die Feynman Technique prüft Verständnis, indem ein Thema so erklärt wird, dass es für andere leicht verständlich bleibt. Sie macht Wissenslücken sichtbar, bevor sie im Alltag teuer werden. | Das Architecture Inception Canvas bündelt die ersten Architekturfragen in einem kompakten Entscheidungsbild. Es eignet sich, wenn ein Vorhaben noch in Bewegung ist und trotzdem klare Leitplanken braucht. | Teach-back prüft, ob eine Erklärung beim Gegenüber wirklich angekommen ist. Die Methode macht Missverständnisse früh sichtbar und stärkt gemeinsames Verständnis in Beratungs- und Lernsituationen. | Die Software Architecture Canvas reduziert ein System auf die wichtigsten Architekturentscheidungen, Randbedingungen und Schnittstellen. Sie ist nützlich, wenn Teams schnell ein belastbares Gesamtbild brauchen. |
Komplexitätidentisch | Niedrig | Niedrig | Niedrig | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 20-60 min | 1-2 h | 5-20 min | 1-2 h |
Teilnehmendeunterschiedlich | 1 | 3-8 | 2-8 | 3-10 |
Formatunterschiedlich | Async | Workshop | Workshop + Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Plain-language Explanation, Knowledge Gaps, Study Notes | Inception Canvas, Risks, Goal List, Open Questions | Understanding Check, Clarification Notes, Learning Gaps | Architecture Canvas, Goals, Constraints, Quality Attributes |
Tagskeine Überschneidung | LernenWissenVerständnis | AbstimmungArchitekturCanvas | LernenVerständnisKommunikation | CanvasArchitekturAbstimmungWorkshop |



