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| Kriterium | ![]() Innovation Design Sprint | ![]() UX Research First-click Testing | ![]() Product Discovery Concierge MVP | ![]() UX Research Usability Testing |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Bei unklarer Produktfrage und hohem Zeitdruck bringt die Methode ein Team von der offenen Idee zu einer prüfbaren Lösung. Sie verbindet Problemverständnis, Entscheidung und Lernen in einem kompakten Format. So sinkt das Risiko, viel Energie auf eine bloße Vermutung zu setzen. | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. | Wenn eine Idee zuerst an echter Betreuung scheitern oder wachsen kann, setzt sie auf Handarbeit statt Automatisierung. Sie zeigt, ob Nutzerwert auch unter manueller Ausführung trägt. | Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen. |
Komplexitätunterschiedlich | Hoch | Niedrig | Mittel | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 4-5 Tage | 1-2 Tage | 1-4 Wochen | 1-2 h je Session |
Teilnehmendeunterschiedlich | 5-8 | 10-30 | 3-10 Kunden | Nach Forschungsfrage |
Formatunterschiedlich | Workshop | Async | Workshop + Async | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Prototype, Test Findings, Decision Rationale | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations | Concierge Learnings, Service Blueprint, MVP Risks | Usability Issues, Severity List, Recommendations |
Tags1 gemeinsam | Design SprintPrototypValidierungInnovation | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung | MVPValidierungServiceDiscovery | ValidierungUXPrototyp |



