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| Kriterium | ![]() Architecture Architecture Inception Canvas | ![]() UX Design Lean UX Canvas | ![]() Innovation Design Sprint | ![]() Product Discovery Test Card |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Das Architecture Inception Canvas bündelt die ersten Architekturfragen in einem kompakten Entscheidungsbild. Es eignet sich, wenn ein Vorhaben noch in Bewegung ist und trotzdem klare Leitplanken braucht. | Wenn Problem, Nutzer und Experiment zusammen gedacht werden müssen, schafft sie eine klare Arbeitsfläche für Annahmen. Sie hält Ausrichtung und Lernbedarf auf einer Seite zusammen. | Bei unklarer Produktfrage und hohem Zeitdruck bringt die Methode ein Team von der offenen Idee zu einer prüfbaren Lösung. Sie verbindet Problemverständnis, Entscheidung und Lernen in einem kompakten Format. So sinkt das Risiko, viel Energie auf eine bloße Vermutung zu setzen. | Die Test Card macht eine kritische Annahme prüfbar und legt vorab fest, welches Ergebnis als Erfolg zählt. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Mittel | Hoch | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 1-2 h | 2-3 h | 4-5 Tage | 20-35 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | 3-8 | 3-8 | 5-8 | 1-5 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Workshop + Async | Workshop | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Inception Canvas, Risks, Goal List, Open Questions | Ausgefüllter Lean UX Canvas, Hypothesenliste, Erstes Experiment | Prototype, Test Findings, Decision Rationale | Test Card mit vorab gesetzter Schwelle |
Tagskeine Überschneidung | AbstimmungArchitekturCanvas | CanvasHypotheseOutcomesDiscovery | Design SprintPrototypValidierungInnovation | ExperimenteValidierungDiscoveryHypothese |



